Az objektumok neve: FVV csuklós villamos.
Teljes hosszuság 22 méter.

További méretek az olvass-el.jpg képen!!!

Az objektum fájljait a BVE OBJECT mappán belül kell elhelyezni.

Az objektum pályába helyezése.

Ebben a csomagban 12 darab b3d fájlt találsz.
A fájnév bizonyos részei az objektum tulajdonságaira utal.

Például: 5ajtoskeka.b3d

Az első része -5ajtos- azt jelzi hogy ez egy öt ajtós egyirányu villamos.

A második része -kek- azt jelenti hogy kék oldalcsikkal ellátott (debreceni festés).
(A -pir- a piros miskolci festés)

A harmadik része -a- azt jelzi hogy ez a jármü első vagyis áramszedős "a" része.

Ebböl következik hogy még két rész kell az egész villamoshoz.
Tehát összesen három.

Kiválasztod hogy milyen szinü és ajtószámu jármüvet szeretnél és ennek megfelelően kell a pálya structure részében indexálni.

Például ha egy hat ajtós miskolci szinüt szeretnél akkor:

With structure

.freeobj(100) sajatpalya\bengali\miskolci\6ajtospira.b3d
.freeobj(101) sajatpalya\bengali\miskolci\6ajtospirb.b3d
.freeobj(102) sajatpalya\bengali\miskolci\6ajtospirc.b3d

Természetesem a freeobj után bármilyen indexszámot megadhatsz ez csak egy példa.
Az elérési ut pedig a te géped object mappán belüli elérési uttal egyezzen meg!!!

Ezután már csak le kell tenni a megfelelő helyre az objektumot a with track részben.

A villamos darabjait egymástol 5 méteres távolságra kell elhelyezni!!!

Ha például a villamost 850 méterre a balra lévő 1-es sinre szeretnéd tenni akkor:

With track
.
.
.
850, .freeobj 1;100;0;0;0,
855, .freeobj 1;101;0;0;0,
860, .freeobj 1;102;0;0;0,

Ebben a formában a villamos szembe jön velünk vagyis az első áramszedős vége néz szembe velünk.
Ha mindezt forditva szeretnéd látni akko forditott sorrendbe és 180 fokkal elforgatva kell elhelyezni.

850, .freeobj 1;102;0;0;180,
855, .freeobj 1;101;0;0;180,
860, .freeobj 1;100;0;0;180,

További segitség az olvass-el.jpg képen!!!


A villamos viszonylatjelző táblája cserélhető!!!
Mind a miskolci mind a debreceni mappába találsz egy -bengaszamtabla- nevű bmp képet.
Ezt cseréld ki egy tetszőleges számra. (egy rajzolóprogrammal készithetsz másikat)
Arra figyelj hogy a kép mérete a kettő valamelyik hatványa legyen!!!
Adhatsz uj fájlnevet is az uj táblának de ekkor a b3d-ben is át kell irni az uj fájlnévre. 
A számtáblát a b3d fájl első meshbuilder része tartalmazza.