;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;                       ;;                                      ;;
;;   VÁROSI HÁZTÖMB 1    ;;                               ___    ;;
;;                       ;;    ________               ___9|  \10 ;;
;; Készítette: Stigisoft ;; 11/        |7___________8|    |TETŐ  ;;
;;          2008.        ;;  /TETŐ(2)  |      |      |TETŐ|_(6)\ ;;
;;_______________________;; /__________|TETŐ(3)TETŐ(4)_(5)|    | ;;
;;                       ;; |          |______|______|    |    | ;;
;; A modell bárki által  ;;12          |      |      |    |    13;;
;; szabadon felhasznál-  ;; |  A HÁZ FRONTJA AZ 1-ES FELÜLET,  | ;;
;; ható bármilyen pályá- ;; | TEXTÚRÁJA A HAZFRONT-BMP, A TÖBBI| ;;
;; ban. A modell b3d, és ;; | FELÜLET, A TETŐK, ÉS AZ OLDALFA- | ;;
;; egyéb fájljainak mó-  ;; | LAK KÜLÖN KIS TEXTÚRÁKBÓL ÁLNAK. | ;;
;; dosításához írj a     ;; |          |      |      |    |    | ;;
;; stigisoft@yahoo.com   ;; X__________|______|______|____|____| ;;
;; drótpostacímre egy    ;; ORIGO                                ;;
;; levelet! Jó építést!  ;;                ELÖLNÉZET             ;;
;;_______________________;;                                      ;;
;;                       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Az épület adatai:     ;;
;; Hossz:          80 m  ;;
;; Szélesség:      30 m  ;;
;; Teljes magasság:30 m  ;;
;;                       ;;
;; A modell nem origó-   ;;
;; központú, az elöl van ;;
;; bal oldalon, lent.    ;;
;;_______________________;;
;;                       ;;
;;       textúrák:       ;;
;;  www.cgtextures.com   ;;
;;                       ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


[meshbuilder]
;1
vertex 0,25,0
vertex 80,25,0
vertex 80,0,0
vertex 0,0,0
face 0,1,2,3

[texture]
load haztombfront.bmp
coordinates 0,0,0
coordinates 1,1,0
coordinates 2,1,1
coordinates 3,0,1
transparent 255,0,0

[meshbuilder]
;2
vertex 7,30,7
vertex 24.19,30,7
vertex 24.19,24.072,0
vertex 0,24.072,0
face 0,1,2,3

[texture]
load teto1.bmp
coordinates 0,1,0
coordinates 1,3,0
coordinates 2,3,2
coordinates 3,0,2

[meshbuilder]
;3
vertex 24.19,28,7
vertex 40.8,28,7
vertex 40.8,23,0
vertex 24.19,23,0
face 0,1,2,3

[texture]
load teto2.bmp
coordinates 0,0,0
coordinates 1,1,0
coordinates 2,1,1
coordinates 3,0,1

[meshbuilder]
;4
vertex 40.8,28,7
vertex 55.3,28,7
vertex 55.3,23,0
vertex 40.8,23,0
face 0,1,2,3

[texture]
load teto3.bmp
coordinates 0,0,0
coordinates 1,3,0
coordinates 2,3,2
coordinates 3,0,2

[meshbuilder]
;5
vertex 55.3,29,7
vertex 67.35,29,7
vertex 67.35,23.45,0
vertex 55.3,23.45,0
face 0,1,2,3

[texture]
load teto4.bmp
coordinates 0,0,0
coordinates 1,4,0
coordinates 2,4,2
coordinates 3,0,2

[meshbuilder]
;6
vertex 67.35,30,7
vertex 77,30,7
vertex 80,25,0
vertex 67.35,25,0
face 0,1,2,3

[texture]
load teto5.bmp
coordinates 0,0,0
coordinates 1,2.75,0
coordinates 2,4,3
coordinates 3,0,3

[meshbuilder]
;7
vertex 24.19,24.072,0
vertex 24.19,30,7
vertex 24.19,24,15
vertex 24.19,23,0
face 0,1,2,3
color 128,128,128

[meshbuilder]
;8
vertex 55.3,29,7
vertex 55.3,23.45,0
vertex 55.3,23,0
vertex 55.3,23,15
face 0,1,2,3
color 128,128,128

[meshbuilder]
;9
vertex 67.35,30,7
vertex 67.35,25,0
vertex 67.35,23.45,0
vertex 67.35,23,15
face 0,1,2,3
color 128,128,128

[meshbuilder]
;10
vertex 77,30,7
vertex 77,30,15
vertex 80,25,15
vertex 80,25,0
face 0,1,2,3

[texture]
load teto5.bmp
coordinates 0,1,0
coordinates 1,3,0
coordinates 2,3,3
coordinates 3,0,3

[meshbuilder]
;11
vertex 7,30,25
vertex 7,30,7
vertex 0,24.072,0
vertex 0,24.072,25
face 0,1,2,3

[texture]
load teto1.bmp
coordinates 0,0,0
coordinates 1,3,0
coordinates 2,4,2
coordinates 3,0,2

[meshbuilder]
;12
vertex 0,24.072,25
vertex 0,24.072,0
vertex 0,0,0
vertex 0,0,25
face 0,1,2,3

[texture]
load haztombfront.bmp
coordinates 0,0,0.04
coordinates 1,0.3,0.04
coordinates 2,0.3,1
coordinates 3,0,1

[meshbuilder]
;13
vertex 80,25,0
vertex 80,25,15
vertex 80,0,15
vertex 80,0,0
face 0,1,2,3

[texture]
load haztombfront.bmp
coordinates 0,0.85,0
coordinates 1,1,0
coordinates 2,1,1
coordinates 3,0.85,1